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PS4《战神》实机试玩报告:让你可以“亲历”的北欧史诗

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发表于 2024-5-8 11:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式


​​​距离奎托斯毁天灭地、诛灭希腊诸神已经过去了很久很久……

没人知道眼前这个伐木大爷在那之后都经历了什么,以及是什么让奎托斯在这里生活?我们只能看到奎托斯利落地砍倒一颗有金手印的大树,并和他的儿子阿特柔斯坐小船把树拉回去,金手印的树都砍齐了,该给他刚死去的妻子火化安葬了……

​操办丧事的奎托斯显得很淡定,这是一张饱经沧桑的面容,即使是神裔,岁月也在他脸上留下了明显的痕迹,比如这一脸大胡子与疲惫的眼神,就像一个典型的被生活干垮的美国中年男人一样,虽然他依然很强壮,但他已经没有了战意。

在火葬了妻子之后,老奎终于注意到他的儿子,但阿特柔斯对他还有点生疏,显然是因为阿特柔斯从小就是由母亲带大,还不怎么会打猎。于是老奎立刻就开始教儿子如何猎到一头鹿(就是之前预告片中的片段)。



​好了,游戏到这里我们就能正式在操作奎爷自由的移动,虽然依然是线性游戏,但是在游戏的第一个场景中,我们还是有挺多收集要素要去探索的,比如说儿子的三件玩具以及散落在地图上的一些银币箱。银币是取代之前红魂的一种经验值,想要升级武器和装备就必须获得更多的银币。

本代《战神》新作,从某种意义上来说简直就是脱胎换骨的游戏,相当于继承了前代设定的一次重启。游戏主页面的UI非常的简洁,类似于《地平线:零之曙光》,同样类似前者的是本次游戏中还加入了大量的RPG要素,比如奎爷和儿子可以自定义服装护具,升级装备,购买技能等等。但是与前者不同的地方在于——视角。

PS4《战神》在视角方面做了很多功夫,游戏中普遍运用了三组镜头:叙述故事时是远镜头、战斗时是近镜头、探索时是中镜头,这三组镜头可以给玩家带来最直观的代入感和临场感,这也是游戏制作人最希望带给玩家的,整场游戏宛如电影一般让人停不下来。

在攻击的键位上PS4《战神》也做了很大的改变: 口键是命令阿特柔斯射击(游戏只能控制奎托斯),〇是互动键(上台阶、推箱子、爬链子、开门等等,没有跳跃),X键是闪避,​ △键是收斧(奎爷的斧子可以像雷神的锤子一样飞回来),R1是轻攻击,R2是重攻击,L1是防御,L2是瞄准。在游戏的前两个小时奎托斯一直在用斧子攻击,游戏中的斧子是一个很神奇的东西,因为扔出去又能收回来的特性,这让他的斧子变成了枪一样的飞行道具,在面对巨人等难缠的敌人时候,用飞斧风筝死对方是一个实用打法。

可以看一下阿浪制作的攻击动作gif图,手感非常好,依然令人血脉喷张!



























​标志性的QTE系统得到了保留,因为同样可以给人更好的代入感。但是在小怪的身上已经不太明显, 当你把敌人打到一定状态就可以一键处决。大型Boss战还是有明显的QTE,失败了要重来。R3+L3是我们熟悉的“斯巴达之怒”,这是游戏中为数不多的前作元素,而且还保留着希腊的名字。除了战斗,游戏中在探索的时候还有大量的谜题需要解开,可以探索的元素非常多,地图需要仔细观察。

别看本作《战神》中的奎托斯已经步入中年,但它却讲了一个成长的故事:奎托斯需要教儿子如何成为神,而儿子阿特柔斯则需要教导父亲如何为人,他们两人需要彼此了解彼此成长。

​接下来我们继续回说游戏剧情。



​在奎托斯的悉心教导下阿特柔斯终于猎到了自己人生中第一头猎物,就在他们父子打算把猎物带回家的时候,一个巨人抢走了鹿的尸体。于是父子二人一路追赶,看来不得不与这个大家伙要交手了。

“他那么大你能对付了吗!?”阿特柔斯担心的喊道。

奎爷没有说话,拎着斧子就冲上前去,他的心里一定在想:

“你爹我杀过更大的。”

果不其然,在奎托斯的怒火下,巨人很快就被击倒,老奎一脸淡定的正打算回家,谁知愤怒的儿子却在此时冲上前用小刀猛划巨人的尸体。

“这是我打猎得到的鹿!你敢抢我的猎物!?看你还敢不敢再抢!”

看着儿子的疯狂,奎托斯有点愣住了,多么的似曾相识啊,这不是以前的自己吗……

天色已晚,老奎父子一行空手回家,谁知一波未起又起一波。就在他们刚回家之后,家门外却传来一阵粗鲁的叫门声,从喊声中可以发现,叫门的人甚至还知道奎托斯的真实来历!麻烦找上门来了。

老奎脸色一变心知来者不善,立马让阿特柔斯躲进地下室。开门一瞧,门外那人虽然身材比老奎瘦小,但是嚣张的气焰却特高,要求与奎托斯一战,但是老奎一再避让。为了交手他甚至往老奎脸上吐吐沫!在小个儿一而再再而三的挑衅下,奎托斯终于忍无可忍!谁知却是一场恶战!

小个儿自称是奥丁派来找奎托斯的,无论奎托斯怎么打他,他都能原地满血复活!连着三场Boss战,最终是奎托斯舍命一搏,爆发了斯巴达之怒将其脖子扭断推下悬崖才结束战斗。然而此时的奎托斯也是满身伤痕,步履蹒跚,力不从心了!

在刚才的战斗中,奎托斯的家已经被拆了大半,好在儿子安然无恙。老奎已经知道此地已不是久留之地,于是带着幼子要开启一段新旅程:将妻子的骨灰安葬在圣山之顶。

​前往山顶的旅程非常漫长,一路上他们遇见了很多机关与怪物,甚至还有人类变成类似僵尸的怪物以及失心疯的人类,种种迹象都显示着最近山中发生了巨大的变化……

结语



​游戏的流程全长有25~35小时。本次试玩只是开头的一小部分,刚刚进入正题。我们在被一个类似于女巫的角色(新预告中奎托斯敲门要求治疗儿子的那个女人)领入新场景之后,试玩就戛然而止,只留下更多更漫长的故事等待诉说……

本作以故事作为主导,游戏中还有很多让我意犹未尽的地方,它的临场感和代入感让我感到自己就是奎托斯,还有太多内容需要体验,但是这些令人期待的东西,我们只能等到4月20日才能得到,希望这一天早点到来。虽然它的变化很大,但是对于游戏的忧虑是完全多余的,PS4《战神》的确是一个值得期待的新游戏!

 

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