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《赛博朋克2077》开发者:团队士气恢复全靠“绝不加班赶工”

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发表于 2024-5-8 19:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年,在万众期待(过度宣发)的《赛博朋克2077》发布后口碑暴死,开发团队的士气受到了巨大打击。

CDPR 工程总监 Colin Walder 最近在 Inven 游戏大会接受了 Invenglobal 的采访表示:在《赛博朋克2077》发售后确实团队士气极度低迷了一段时间,但团队需要“展示对改变的承诺”,并表示“行动胜于雄辩”。

Colin Walder:“例如,当死线太紧时,我们可能会说:‘我们应该调整时间表’,或者‘我们应该以不同的方式处理这个问题,而不是再开始加班赶工。’一旦这成为一种重复行为——一旦团队真的开始防止加班赶工——团队的信任和士气就会开始重建。”

加班赶工确实是行业恶习,加班发生意味着项目计划压根无法按期完成,大概率是计划不切实际。赶工会导致更容易出现失误,且事倍功半。终于在《赛博朋克2077》推出了 2.0 版本和 DLC 后口碑大逆转成功。





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